HB-PLAZA 入門者にやさしい実銃解説 › フォーラム › 実銃フォーラム(休止中) › 創作における実銃の表記について
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2020年11月21日 12:00 AM #90110
名無しのシューター
ゲスト以前の質問に貼り付けたゲーム内の動画ではMCXがM13という表記になっていたりライセンスを得られない関係で架空の設定を設けている場面がありますが、
創作で実銃(を想起させるもの)を登場させる際にライセンスが利用出来ない場合は、例えばAK47を架空の名前や「ロシア製のロングストロークガスピストン式自動小銃」といった表記をしなければならないのでしょうか?2020年11月21日 11:42 AM #90123ポル
キーマスター創作の内容にもよりますが、仮にゲームと小説では事情が少し異なります。
ゲームの場合、トレードマーク(商標)の使用料を支払うのが長年の通例でしたが、ガンメーカー側から見れば広告費無しで商品を宣伝可能なため、交渉次第で使用料無しで実際の名称を使用できることもあります。
その他の例では、コルト社のAR15はトレードマークとして登録されているため、他メーカーのAR15スタイルのライフルは「AR15」以外のモデル名を使用する必要があり、これはゲームで使用する場合においても異なる名称を使用するか使用料を支払う必要があります。
また、カラシニコフコンサーンは「AK47」をトレードマークとして登録しているため、同様の対応が必要です。しかし、コルト社が権利を保有していないM4A1において、コードマスターズのゲーム「オペレーションフラッシュポイント」では使用料を支払うことなくM4A1の名称が使用されました。
(コルト社はM4のトレードマークを保有しH&K社を訴えてH&K M4からHK416へ改名したこともありましたが、その後のブッシュマスター社との裁判でコルト社によるM4のトレードマーク保有は認められず、M4は一般名称となっています)カリフォルニア州での暴力的ゲームに関する法律やサンディフック事件以降、ゲーム内の銃に対する風当たりが強くなった背景があるなか、EAの「バトルフィールド3」ではガンメーカーと正式契約していたEAがシュアファイア社やマクミラン社の公式サイトにリンクを張ったことが「ガンメーカーをサポートしている」と炎上し、「バトルフィールド4」でEAは実在のモデル名をゲーム内で使用するが、憲法で表現の自由が保障されているため権利使用料は支払わないと宣言したことがありました。
最近ではガンメーカーから権利侵害で訴えられるリスクを問題視することより、ガンメーカーの商品を宣伝していると疑われたくないという理由から実在の名称を避けるケースがあります。
一方で小説の場合については、文章内で実在のモデル名を使用することに問題はありません。小説内で商標登録されているコカコーラやビッグマックを登場させることも可能です。
しかしフィクションではなく、実際のこととして名誉棄損に当たるような表現をすると問題になる場合があります。
また、ガンメーカーのトレードマークを小説内の挿絵や表紙などに使用する場合も問題になる場合がありますが、トレードマークの丸写しではなくテキストで「COLT」などと表記する場合はアメリカの法律上の「Fair use」の範疇に入り、権利侵害には当たらないと考えられます。
いずれにしても、メーカーの不利益になりそうな場合は注意した方が良いです。2020年11月21日 7:24 PM #90129名無しのシューター
ゲストなるほど、ゲームと小説(そして映画)とでは事情が変わって来るのですね。
実銃の登場するインディーゲームを作りたいクリエイター方としては歯痒い思いかもしれませんが、
ガンメーカーへの不利益や世間からの風当たりに注意しながら対処しなければならないのですね。
今回もご回答ありがとうございました。 -
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